《破碎之路,重新启程》
第46节

作者: 苍量
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  法宝碎片,【锐金旗碎片】、【巨木旗碎片】、【洪水旗碎片】、【烈火旗碎片】、【厚土旗碎片】。用五炳单一种类的碎片合成可以获得对应属性的法宝【锐金旗】/【巨木旗】/【洪水旗】/【烈火旗】/【厚土旗】。用五炳种类不同的碎片合成可以获得法宝【五行旗】。
  更多更详细的内容请玩家在游戏内自行探索。
  3、部分装备标准属性调整[热更新]。
  部分武器基础重量调整:
  凡桐(10级标准古琴)【基础重量:10-》12】

  软银针(10级标准金针)【基础重量:5-》6】
  轻叶刀(10级标准暗器)【基础重量:5-》6】
  硬木弓(10级标准弓弩)【基础重量:10-》12】
  同类型武器的重量会根据相同标准进行对应的调整。
  部分武器基础属性调整:
  凡桐(10级标准古琴)【内功值:50-》40】
  软银针(10级标准金针)【锋利值:10-》8】【治疗效果:10-》8】
  轻叶刀(10级标准暗器)【锋利值:10-》8】【外功值:10-》8】
  硬木弓(10级标准弓弩)【外功值:25-》20】【锋利值:15-》12】
  同类型武器的基础属性会根据相同标准进行对应的调整。
  4、时装(外形)…………

  ”
  《全球格斗》的策划果然总是可以创造出让人欲罢不能的吐槽点,去炼铁炉煮粥也不知道是什么骚操作。新的法宝五行旗,看起来是想让所有玩家都能合出江湖法宝,这合成条件倒是挺宽松的,只要凑满五个碎片就能合,只是不知道合出来不同的旗子有什么不一样。
  然后是关键的重头戏,又到了丧心病狂的热更新内容。果然远程职业里有人杀了开发团队全家吧,什么仇什么怨,这一刀砍下去直接都报仇雪恨了。武器的重量加重,会影响出手的前摇动作;基础属性直接砍,更是直接伤筋动骨。
  这属性可不是砍的一点两点,《全球格斗》八个种类的武器轻剑、大刀、长剑、长枪、古琴、金针、暗器、弓弩,从10级到100级,每个等级下都有一把标准的武器模板,俗称国标武器。因为《全球格斗》的武器装备自由生成度很高,签字武器的数量是一个恐怖的数字,根本无法统计和列举。所以国标武器就是所有武器的标准,从基础属性到基础成长,游戏里的所有武器都是以国标武器为标准生成的,只有基础属性以外的属性才会不受调整。

  也就是说,无论是爆了属性的国标武器还是其它的签字武器,它们的基础属性仍然需要对标国标武器,只能在一个范围内进行增益变化。热更新的这种调整描述,还有那句“同类型武器的基础属性会根据相同标准进行对应的调整”,等于是将游戏里所有远程武器的基础属性砍了20%,重量增加了20%。无论是爆属性的国标还是其它签字武器,基础属性一样需要受到相同比例的削弱。
  张斌真的想不明白为什么《全球格斗》的开发团队会热更新这样的内容,难不成真的要让近战的归职业,远程的归游戏?只是即便在游戏里,强度这么大范围这么广的削弱也会造成极大的影响吧,别说职业圈了,玩家群体里只怕也是炸了锅。
  果不其然,张斌随便打开了论坛一看,都是一页页的婊策划、婊开发。再到网页搜索一看,“《全球格斗》远程职业全部挨刀”直接上了热搜第一,这回是全网炸锅了。

  “脑残策划,远程是杀了你裱字马?你咋不直接削一半?”
  “极其无理,极其恶心人的操作。上周才砍了一刀,嫌弃没砍死,这一周继续补刀?开发组就是这样密切留意的?远程本来就不好操作,你这让玩家怎么玩?你留意的只有职业圈?”
  “职业圈也玩不了啊。本来职业圈的远程就比近战少,上一周砍完以后,除了奶妈和没有替补的战队,其它有板凳的全部都把远程换下去了。再这样一砍,这周所有远程都别想上了。我怀疑就连奶妈都不一定能继续上场。”
  “职业远程这周肯定上不了,我说的。越高水平的战斗,远程职业的操作难度就越高,被近身了以后随便背击遮影步无限连击的,职业圈一套连死的操作都溜得飞起。我看啊,这一周可能还会上奶妈试水,毕竟还能奶。如果后面大家都把全伤害爆发阵容的团战都打熟了,估计奶妈也得下去。全线拉开一对一,专门找刺客集火奶妈,始终还是远程,肯定活不了。”
  “我只想说去年买了个表……”
  “…………”
  玩家群体们各抒己见,怨气冲天。
  张斌也被官方这波操作震惊到了,反正马上也准备要出去,干脆没上青风一剑,直接当起了围观的吃瓜群众。
  玩家群体的议论和抗议在短时间内愈演愈烈,论坛、贴吧、微博等各大平台都在讨论着这件事。全网热搜的大范围影响力,大家都在期待官方给出一个明确的回复。
  只是在这热热闹闹、风风火火的大事件中,张斌敏锐地觉察到了,职业圈里居然一个发声的都没有,很显然是被通知封口了。敏锐的人不止张斌一个,有些平时和职业选手们略有交情的人,也发现了这次居然整个职业圈都没有被撩拨动,即使官方出来回复,只怕态度也会颇耐人寻味。
  果然《全球格斗》的官方出来发表了回复,还是全球范围内多语言的统一公告,毕竟这事的确闹得挺大的。
  “亲爱的玩家们,大家好。在2083年01月10日的《全球格斗》更新公告正式发布之后,我们留意到玩家群体在多个媒体渠道表达了一定的不满意见。甚至有部分有失偏颇的推测,认为我们的开发团队是在为了妥协部分圈子的利益,不惜损害其他部分的玩家群体的利益,这种猜测是错误的,并不符合我们的初衷。

  众所周知,《全球格斗》从公测起就是注重品质、注重细节、注重玩家的游戏,也正因此,我们才能将影响力扩展到全球,直到现在,受到全民喜爱。但是在影响力不断扩大的同时,我们的开发团队也面临着越来越多的压力。在《全球格斗》已有的高复杂度开发条件下,每一次大大小小的版本内容更新都是对《全球格斗》开发团队的挑战。
  怎样对玩家们众多的希望与需求进行取舍,怎样实现一些已经应允但一直未能实现的承诺。我们的开发团队一直记得与玩家的承诺,并且一切工作目标的确定都是以玩家为主。我们并不能做到绝对的公平,但我们一直保证着相对的平衡。
  有关这次事件最大争议的热更新问题,我们的团队是通过了充分的观察和考虑以后,才做出的平衡性调整。在最新版本的游戏内容里,有一些我们非常在意的东西,我们确定它们会对整个游戏产生巨大的影响,所以我们不惜用相对直接的手段来让它处于相对平衡。
  详细的信息我们会在后续一一公布,正如我们在2083年01月03日的第一次更新内容所言,因为这些信息会极大地影响到职业联赛相对稳定的现状,所以我们必须要将信息解密的时间尽量拉长,以保证不会在短时间内造成极端的影响。如果大家仍然抱有很大的好奇心想要知道这些内容的详细,可以直接到游戏里进行探索,我们可以告诉你的是这些内容已经在游戏里实装,并且,玩家们自行探索出来的信息,不会受到如我们一般有规划的限制。希望这也能带给大家平静的游戏体验中一些不平静的波澜。
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