放开那尼姑也是老手了,自己有一套熟悉的打法连招,玩了游戏这么久,也施展过无数遍。角色前跳一劈仍在空中,刚落地未等收招,再次快速向前小跳,顺势而起,【力劈山河】!这一招强制覆盖借力收招,可是放开那尼姑的得意技巧。需要在短时间内做好判断,大爆手速准确按下按键。放开那尼姑确信自己的操作绝对是流畅无比的,凭借这一招强行近身之后他击杀过无数远程,就算是近战,被他寻到机会突然袭击,攻击节奏也会一断。
青风一剑的长剑向右横扫,势已尽了。没有位移技能,此时想要躲闪也不可能比放开那尼姑的借势突击更快。
“这一击,你得好好尝尝这滋味了!”,正当放开那尼姑的脑海中飘过如此念头的时候,只见青风一剑空出的左手摆开架式,划了一个半圆。长刀劈下,刚好被划圆的左手外侧挡压住侧面的刀身。只见那划圆的左手发力一推,长刀的劈过来轨迹向右偏移,半圆成圆。放开那尼姑的跳劈落地使完,青风一剑毫发无伤。
“副手攻击?!怎么可能。37级怎么可能有副手攻击的技能啊!这个格挡技能是什么东西啊,开挂了吧!”放开那尼姑直接被惊呆了,落地以后甚至没有第一时间继续纠缠青风一剑。青风一剑自然没有副手技能,也没有用外挂,他用的只是【四两拨千斤】罢了。
《全球格斗》的技能,大部分是需要武器配合使用的,也有限定徒手施放的。比如【真武】武当的【震山掌】,【纯阳】武当的【八卦掌】等等。某种角度上讲,这些技能都属于没有无主手武器的副手攻击,攻击的判定范围也非常短。武当的技能,自由度是相对高的,没有那么多限制。很久以前,张斌就知道【纯阳】的【太极图】可以切换到副手施放,也是一种组合式的按键技巧。
先切换主副手的攻击指定,再使用基本拳脚里的普通出拳,在出拳动作前摇完成之前快速按下【太极图】技能,就可以切换到副手使用【太极图】了。这样的技巧在熟练掌握以后想要快速释放倒也不难,只是一般人在极短时间内连预判放出正常的【太极图】都做不到,更别说这更加复杂的技巧了。在实战中,主手反应不过来格挡的情况也很少,只有张斌这样经过强化训练、追求完美的人,才会练习这些技巧。
副手的【四两拨千斤】,原理和副手的【太极图】一样,张斌也是突然灵机一动,下意识就用了出来。效果非常好,【四两拨千斤】没有【太极图】需要预判短暂前摇的限制,更加适合切副手使用。
“看来这个操作技巧要加入到基础训练的内容中了。”,这个念头在张斌的脑海中一闪而过。
放开那尼姑被这突如其来的副手格挡技能震惊在原地短暂地没反应,青风一剑的攻击却没有一丝一毫的停歇。一眨眼的功夫,青风一剑已经又是两剑平A打在那弓兵的身上,那弓兵已经掉到残血了。
放开那尼姑终于反应了过来要贴紧青风一剑,只是连续使用【梯云纵】、身上已经有叠加的移速BUFF的青风一剑,要躲闪一个笨拙的【禅宗】少林,实在不是一件太难的事。放开那尼姑费尽功夫想要纠缠,始终无法阻止青风一剑击杀大明的弓箭兵。
被盯上一直受到攻击的第一个弓箭兵已经倒了,青风一剑调转长剑,又向第二个弓箭兵的方向杀去。放开那尼姑眼看无法阻止青风一剑,只得以命相拼,以血换血。
放开那尼姑先是开启【妙法莲华经】的AOE回蓝阵,又开启了一个法宝的持续伤害技能,一环火光在放开那尼姑的身边缠绕,这是放开那尼姑专门为了打战场而选用的法宝,就是为了增强【禅宗】少林薄弱的推线能力。耗蓝回血、耗血回蓝、耗蓝伤害三个状态同时开启,叠在一起,刚刚好可以保持状态不变、收支平衡。只是额外使用技能和被攻击的状态损失就只能靠原有的生命值和真气值来支付了。
放开那尼姑状态全开后,直接杀入了大秦的兵堆中。顶着四个近战兵和三个弓箭兵,和青风一剑一样,逮住一个弓箭兵就开始强杀。【禅宗】少林的身板厚重,再加上放开那尼姑此时状态良好,强行顶杀,一时之间战场上大秦小兵比大明小兵的掉血量要多得多。
青风一剑虽然可以依靠不断攻击快速刷新技能,只是一来37级的【真武】武当也没有什么强大的AOE能力,二来青风一剑的出门BUFF为了保证真气值的续航,选择的是火属性BUFF。如果选择增加力量的金属性BUFF,在这种进行无阻碍持续输出的情况下,效率会更高。
放开那尼姑感觉自己找到破解之法了,攻击和走位都渐渐奔放了起来。刚才他和青风一剑交过手,知道青风一剑真要集中一套技能的爆发伤害虽然不低,只是要对自己产生致命威胁却为时尚早。
再加上【铁布衫】和【金刚不坏】的冷却已经转了一半多了,等到第二波兵线一来,没多久技能就能刷好。就这样输出先把大秦的弓兵全杀了,等到技能好了再奔放一波带走两个弓兵,就可以回到自己兵线后面慢慢恢复状态了。
放开那尼姑的想法很直接,也很美好,青风一剑也并没有任何想要阻止他的举动,仍然在很稳定地输出大明剩下的两个弓兵。没有放开那尼姑的干扰,青风一剑的打法也开始了雨露均沾,一直打断两个弓兵的攻击前摇的同时,保持最高的输出效率,只是仍然追不上放开那尼姑的奔放输出。
青风一剑与放开那尼姑这一轮的交锋本已打了不少时间,两边的攻野抢占营地的速度都赶在了第二轮小兵出生以前占领了营地。29秒的时间间隔,第二波小兵如期而至,与第一波小兵不一样的是,在三刀兵、三剑兵与三弓程兵略微间隔开了的阵型中,有一个与众不同的长枪兵!
长枪兵虽然也是近战小兵,但是他的身板、攻击力、攻击距离要比刀兵和剑兵都高,属性上相当于精英小兵。战场玩法刷新的基础小兵,通过微弱变化的属性设计,可以起到三者互相微弱克制的效果。刀兵伤害最低但身板最厚,三刀兵和三剑兵对攻,近战兵对攻因为空间原因,只能一一对抗,三刀兵会凭借略微的身板优势完胜三剑兵。
然而三刀兵和三弓兵对攻,三弓兵会先集火一个刀兵,杀完以后再杀另外一个。三弓兵最终会留下一丝血、一残血、一半血如此状态组合的三个刀兵获得完胜。伤害和身板都是最平庸的剑兵,凭借精妙设计过的略高于刀兵的攻击速度,同样是一一拉开弓兵对砍,剑兵平砍打断弓兵的攻击前摇的几率会比之刀兵大大增加,同时伤害与战损的效率也经过了精心设计,最终剑兵会剩下一个残血,一个满血的状态获胜。
当然,基础三兵最强组合自然是一刀一剑一弓的搭配了,《全球格斗》精心设计的攻击逻辑小兵组合,整个战场的小兵规则系统可以说是无可挑剔的。作为最强基础三兵组合,玩家也很接地气地将一刀一剑一弓称为“小.三元”,三刀三剑三弓的第一波小兵组合称为“大.三元”。在复杂多变的战场上粗略地进行战力估计与情报交流,兵线的理解与黑话发展也是很关键的学问。
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