说完,头也不回的摔门而去。
切,被我揭穿了就这样,真是的。
不在理会她,专注回Dota的世界。
“**!你会不会玩小黑?出尼玛刷新啊**!”耳边传来各种嘶吼,我甚至有些后悔上YY了。我们队长这喷人功夫绝对已经是出神入化了,不膜拜都不行。
“MD,风行开着W你还A他?你天梯真的有一千八?”
好吧,我先开静音好了。
“回忆~~过去...”
我抓起电话,一看,呦,竟然是马赫那小子。
“喂,信子,赶紧上战火的论坛!出大事了!”我这耳朵的命可真不好,刚被耳麦震完,又要被这孙子威慑。
“能出什么大事?还能不运营了?有什么事十分钟后说,我正上他们高地呢。”我故意淡淡地问,以显示咱还是比较淡定的。
“上尼玛的高地,赶紧的,比不运营都大!”
好,我就去看看,要是什么鸟事都没有,我要你命三千!
“行了,我这就去看去,候着。”挂掉电话,还得向队长打声招呼才是。
“队长,我有事先下了,走了。”说完,ALT+F4+X退出了游戏,真是神奇,队长今天竟然没骂我,以往有人中途退出肯定是要慰问遍三代女性的,今天这是?哦,我好像静音了,那先别开了。
上了论坛,一打开就看见了最醒目的标题:【战火】游戏属性详细解释。
我勒个去,什么时候出来的?这个东西,简直就是初始神器啊,虽然游戏的各种属性在慢慢探索中都能摸索的什么清楚,但是如果现在就能彻底了解的话,在前期绝对可以少走非常多得弯路的。
果断的点开,只见下面工整的写着各种详解。还有这些天来,玩家提出的问题给予的解答。
鉴于玩家普遍要求公布人物属性信息,我们再次将众多问题一一解答。
人物可装备武器(主副)头盔,护肩,护甲,腰带,护腿,战靴。
饰品:头饰,面具,项链,耳环(两处),戒指(两处),披风,勋章(无限)。
物品品质:由弱到强分别为:白板——普通——白银——黄金——玄金——地——天——仙——神——超神——虚无
同时,游戏中将存在可成长武器,可成长武器可以突破虚无。
属性影响:体质:影响生命,体力(做任何事情都需要体力,可用食物恢复)1=20
力量:影响物理攻击力。1=1
耐力:影响物理防御力,被攻击时出现的暴击率(物理,最高降低70%特殊情况除外)1=1 1=0.0001
日期:2012-04-29 16:36
敏捷:影响物理暴击率,躲避率(物理,最高躲避70%特殊情况除外)1=0.0002 1=0.0001
智力:影响法术攻击力。1=1
精神:影响法术抗性。1=1
特殊属性攻击,不受精神,耐力等干扰,在对应属性0抗性的前提下将早成100%的伤害。
特殊属性抗性分为:火,水,雷,风,土,暗,光。
特殊属性攻击除七种基础属性外,还可以由七种基础属性相互融合产生更强的属性。具体请自行摸索。
宠物:
不同宠物可佩带物品一般不同,具体请自行摸索。
品质:普通(1-9阶),精英(1-9阶),将军(1-9阶),仙级,史诗,次神级,神级,超神级,虚无。
可成长性宠物可以突破虚无。
坐骑:
可影响的人物属性:移动速度,力量,耐力,体质,生命,射程,转身速率。
部分坐骑带有特殊能力,详细请自行摸索。
Boss品质:普通,精英,大师,传奇,仙级,史诗,次神,神级,超神级,虚无级。
注:Boss至多可以爆出高于自身一个品质的装备,次神级以上Boss至多能爆出等于自身品质的装备。
技能限制:额外学习技能数量不能超过自身天赋大小两倍。
人物死亡惩罚:白名,死亡掉一级,25%的几率掉落身上一个装备,25%的概率掉落背包里的一格物品,至多掉落一个装备,一格物品,下降一级。(特殊技能除外)
红名,每上升100点罪恶值,掉落一格装备,额外下降一级,背包物品额外掉落一格(采取进一制计算)无掉落上限,等级下降至多归0,若依旧有剩余罪恶值则用声望扣除。1点罪恶值=10点声望。
注:人物死亡后,若将灵魂回到尸体复活则惩罚按照上述进行,若直接在复活石复活则等级下降三级,其余不变。仅对白名有效,红名将直接在复活石复活。
特殊:宠物品质可在攻击怪物和玩家宠物时发生压制效果,压制效果在仙级以下,每阶增加10%的伤害,10%的伤害减免,超过一级压制,低品质宠物或怪兽不能攻击高品质宠物或怪兽。压制效果高于仙级则每级提升50%的伤害,50%的伤害减免。超过三级(包括三级)低品质宠物或怪兽不能攻击高品质宠物或怪兽。
特殊属性抗性最高不会超过70%。
如有其它疑问,请在下面给我们留言,我们在二十四小时后将给出解答。如若没有解答,极有可能是您的问题,我们不能解答,请您自行摸索,谢谢。
呼,看完整个一楼,顿时感觉境由心生(这语文学的...)实在是霸气的一比啊,这游戏绝对可以给我提供N多得毛爷爷!到时候,我看姐姐还怎么阻止我玩游戏!哼哼,搞不好她自己也要求着我教她!
哈哈,好期待,嗯,还要三十多个小时呢,继续Dota!
日期:2012-04-30 03:00
纠正一个比较关键的错别字,20楼里,我们再次将众多问题一一解答这句话,不是再次,是在此。十分抱歉,第一次写文,很多地方都不会,某些方面的表达也差了很多,请大家见谅。
日期:2012-05-01 01:14
正当我想Dota的时候,这电话又尼玛响了。拿起一看,还是马赫那小子,估计是问我有嘛感想吧。
“喂,信子,怎么样,看完了吧?”
“嗯,刚看完。”
“**,你看完就完了?没什么要说的?”马赫这小子就是嘴巴不怎么干净,当然,我早已习惯了。
“说你妹啊,你有事说,有屁放,没事别影响我打Dota!”
“滚,你就不觉得这里边有很多问题么?比方说那个什么一等于一,一等于十几的式子,还有品质问题,最重要的是Boss的爆率,你该不会认为Boss的爆率是固定的吧?”
这我还是知道的,毕竟也是玩过不少网游的人,而且咱可是高手中的高手!
“那还用你说么?肯定是人物等级与Boss等级的差越大,爆率越高,地球人都知道。不过,你说的那些式子我还真没弄明白,你说的品质又是什么玩意?”虽然咱也算是个高手,但是为了向更高的门槛迈进,就必须要虚心求教,嗯嗯,我可是非常谦虚恭敬的君子。
“哼,不知道了吧?我告诉你,式子表示属性的成长转换,我这么说你也不懂,这么给你解释,你知道不同的职业成长都不是一样的对吧?”
“不错。”
“其实就是基础属性对人物实际表现出的属性的影响,而这个式子就是成长基数乘以实际体现数字,得到的结果就是人物实际表现出的属性。明白了么?”
说实话,我还真的不是很清楚,但是又好像理解了点什么,但是不会的咱还是要虚心求教才是。
“没明白...”
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